# H5游戏接入指南

# 1.申请账号

请联系云步申请账号(暂不开放申请)。

# 2.创建游戏和配置广告

# 2.1 创建游戏

进入后台 广告配置--H5游戏 页面,右上角点击"添加小游戏",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
游戏名称 游戏中文名称 泡泡精灵传奇
英文标识 游戏英文标识 bubbleelfsaga
包名 不带渠道后缀游戏包名 com.yunbu.bubbleelfsaga
友盟Key 暂时无需配置 /
游戏分类 选择游戏分类 休闲消除
屏幕方向 游戏屏幕方向 竖屏

# 2.2 配置广告

广告场景、广告位和广告单元之间的关系说明

  • 广告场景指游戏里触发广告时的场景,比如关卡结束、主界面、点击返回按钮等,后台已经内置了一些常用的场景,创建广告位时根据需求选择对应的场景即可;

  • 广告位是在特定场景下展示广告的位置,广告位和广告场景是一种绑定关系,一个广告位只能绑定一种场景,比如在关卡结束界面有展示插屏的位置,也有展示banner的位置;

  • 广告单元是比广告位更小的单位,一个广告位可以有多个广告单元,一个广告单元里对应一个渠道的广告单元id。
    比如一个插屏的广告位可以同时配渠道的插屏广告单元id和原生广告单元id,这样就可以控制原生插屏和插屏的展示优先级。

# 2.2.1 创建广告位

进入后台 广告配置--广告位管理 页面,右上角点击"添加广告位",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
选择游戏 选择2.1中创建的游戏 泡泡精灵传奇
广告位ID 广告位唯一标识,客户端请求广告需要用到 interspos
广告场景 这个广告位展示的场景 【操作】点击返回按钮
展示类型 这个广告位需要展示的广告类型,比如展示原生插屏,实际向广告平台请求的是原生广告,但是展示类型是插屏 插屏
描述 广告位描述 泡泡插屏广告

# 2.2.2 创建广告单元

进入后台 广告配置--广告单元 页面,右上角点击"添加广告单元",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
选择游戏 选择2.1中创建的游戏 泡泡精灵传奇
广告位 选择2.2.1中添加的广告位 泡泡插屏广告
广告平台 上线渠道所使用的广告平台 oppo
广告单元ID 广告平台申请的广告单元ID,用于向平台请求广告 155986
填充类型 广告单元ID在广告平台所属的广告格式 原生
权重 如果同一个广告位下有多个广告单元,权重越高则优先展示 20
刷新间隔 特指banner广告自动刷新时间间隔,其他广告类型无需配置
建议最低也要设置10s以上,否则渠道会返回调用频率过高导致不填充广告
15
优化规则 选择2.2.3中创建的平台优化规则 屏蔽oppo审核
原生广告优化 选择2.2.5中创建的原生广告优化
填充类型选择"原生"才会显示
关闭按钮误触
描述 广告单元描述 oppo原生

提示:配置完广告单元就已经可以进行打包测试广告,以下为可选项,根据需求添加配置即可。

# 2.2.3 添加平台优化规则(可选)

进入后台 广告配置--平台优化规则 页面,右上角点击"添加渠道优化",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
广告平台 上线渠道所使用的广告平台 oppo
规则代码 优化规则唯一标识 bubbleelfsaga_oppo_common
描述 规则描述 屏蔽oppo审核
排除地域 选择需要屏蔽的城市,被屏蔽的城市将不会展示广告 原生

# 2.2.4 添加场景优化(可选)

进入后台 广告配置--场景优化 页面,右上角点击"添加场景优化",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
选择游戏 选择2.1中创建的游戏 泡泡精灵传奇
选择场景 选择需要优化的广告场景 【操作】点击返回按钮
优化策略代码 场景优化唯一标识 btn_back_scene_rule
优化策略描述 策略描述 1s延迟策略
显示延时 广告延迟展示,进度条代表延时时间,单位秒 1
广告强度 暂时无需配置 1
广告叠加显示 是否在渠道banner广告下隐藏显示一个原生banner广告,只有banner广告需要配置

# 2.2.5 原生广告优化(可选)

进入后台 广告配置--原生广告优化 页面,右上角点击"添加原生广告优化",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
选择游戏 选择2.1中创建的游戏 泡泡精灵传奇
广告平台 上线渠道所使用的广告平台 oppo
优化策略代码 场景优化唯一标识 bubbleelfsaga_oppo_close_misstake
优化策略描述 策略描述 关闭按钮50%误触
关闭按钮位置 原生插屏广告关闭按钮显示位置 右上
关闭按钮误触 点击关闭按钮触发广告点击的概率 50
关闭按钮延时 关闭按钮延时展示,单位秒 2
全屏误触 暂时无需配置 50

# 3. 打包

在游戏引擎自带的打包工具打出rpk。

# 4. 测试与上线

  • 测试各个广告位是否能展示广告;
  • 测试广告是否能反复展示;
  • 测试后台配置的关闭按钮误触、延时等配置。

以上测试都没问题可以上线。