# H5游戏接入指南

# 1.申请账号

请联系云步申请账号(暂不开放申请)。

# 2.创建游戏和配置广告

# 2.1 创建游戏

进入后台 广告配置--H5游戏 页面,右上角点击"添加小游戏",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
游戏名称 游戏中文名称 是 泡泡精灵传奇
英文标识 游戏英文标识 是 bubbleelfsaga
包名 不带渠道后缀游戏包名 是 com.yunbu.bubbleelfsaga
友盟Key 暂时无需配置 否 /
游戏分类 选择游戏分类 是 休闲消除
屏幕方向 游戏屏幕方向 是 竖屏

# 2.2 配置广告

广告场景、广告位和广告单元之间的关系说明

  • 广告场景指游戏里触发广告时的场景,比如关卡结束、主界面、点击返回按钮等,后台已经内置了一些常用的场景,创建广告位时根据需求选择对应的场景即可;

  • 广告位是在特定场景下展示广告的位置,广告位和广告场景是一种绑定关系,一个广告位只能绑定一种场景,比如在关卡结束界面有展示插屏的位置,也有展示banner的位置;

  • 广告单元是比广告位更小的单位,一个广告位可以有多个广告单元,一个广告单元里对应一个渠道的广告单元id。
    比如一个插屏的广告位可以同时配渠道的插屏广告单元id和原生广告单元id,这样就可以控制原生插屏和插屏的展示优先级。

# 2.2.1 创建广告位

进入后台 广告配置--广告位管理 页面,右上角点击"添加广告位",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
选择游戏 选择2.1中创建的游戏 是 泡泡精灵传奇
广告位ID 广告位唯一标识,客户端请求广告需要用到 是 interspos
广告场景 这个广告位展示的场景 是 【操作】点击返回按钮
展示类型 这个广告位需要展示的广告类型,比如展示原生插屏,实际向广告平台请求的是原生广告,但是展示类型是插屏 是 插屏
描述 广告位描述 是 泡泡插屏广告

# 2.2.2 创建广告单元

进入后台 广告配置--广告单元 页面,右上角点击"添加广告单元",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
选择游戏 选择2.1中创建的游戏 是 泡泡精灵传奇
广告位 选择2.2.1中添加的广告位 是 泡泡插屏广告
广告平台 上线渠道所使用的广告平台 是 oppo
广告单元ID 广告平台申请的广告单元ID,用于向平台请求广告 是 155986
填充类型 广告单元ID在广告平台所属的广告格式 是 原生
权重 如果同一个广告位下有多个广告单元,权重越高则优先展示 否 20
刷新间隔 特指banner广告自动刷新时间间隔,其他广告类型无需配置
建议最低也要设置10s以上,否则渠道会返回调用频率过高导致不填充广告
否 15
优化规则 选择2.2.3中创建的平台优化规则 否 屏蔽oppo审核
原生广告优化 选择2.2.5中创建的原生广告优化
填充类型选择"原生"才会显示
否 关闭按钮误触
描述 广告单元描述 否 oppo原生

提示:配置完广告单元就已经可以进行打包测试广告,以下为可选项,根据需求添加配置即可。

# 2.2.3 添加平台优化规则(可选)

进入后台 广告配置--平台优化规则 页面,右上角点击"添加渠道优化",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
广告平台 上线渠道所使用的广告平台 是 oppo
规则代码 优化规则唯一标识 是 bubbleelfsaga_oppo_common
描述 规则描述 是 屏蔽oppo审核
排除地域 选择需要屏蔽的城市,被屏蔽的城市将不会展示广告 否 原生

# 2.2.4 添加场景优化(可选)

进入后台 广告配置--场景优化 页面,右上角点击"添加场景优化",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
选择游戏 选择2.1中创建的游戏 是 泡泡精灵传奇
选择场景 选择需要优化的广告场景 是 【操作】点击返回按钮
优化策略代码 场景优化唯一标识 是 btn_back_scene_rule
优化策略描述 策略描述 是 1s延迟策略
显示延时 广告延迟展示,进度条代表延时时间,单位秒 否 1
广告强度 暂时无需配置 否 1
广告叠加显示 是否在渠道banner广告下隐藏显示一个原生banner广告,只有banner广告需要配置 否 是

# 2.2.5 原生广告优化(可选)

进入后台 广告配置--原生广告优化 页面,右上角点击"添加原生广告优化",需要配置的信息如下:

配置名称 说明 是否必须 示例
选择游戏 选择2.1中创建的游戏 是 泡泡精灵传奇
广告平台 上线渠道所使用的广告平台 是 oppo
优化策略代码 场景优化唯一标识 是 bubbleelfsaga_oppo_close_misstake
优化策略描述 策略描述 否 关闭按钮50%误触
关闭按钮位置 原生插屏广告关闭按钮显示位置 否 右上
关闭按钮误触 点击关闭按钮触发广告点击的概率 否 50
关闭按钮延时 关闭按钮延时展示,单位秒 否 2
全屏误触 暂时无需配置 否 50

# 3. 打包

在游戏引擎自带的打包工具打出rpk。

# 4. 测试与上线

  • 测试各个广告位是否能展示广告;
  • 测试广告是否能反复展示;
  • 测试后台配置的关闭按钮误触、延时等配置。

以上测试都没问题可以上线。